miércoles, 17 de diciembre de 2014

3.3 CONCEPTOS BÁSICOS DEL SOFTWARE DE ANIMACIÓN

3.3: CONCEPTOS BÁSICOS DEL SOFTWARE DE ANIMACIÓN 

1.-¿Que es animacion? Es cualquier cambio visual que se produce a lo largo del tiempo. Se puede modificar varios aspectos de un elemento gráfico para animarlo: posicion, tamaño, rotación, color, transparencia. 
¿QUE ES ANIMACION?
 
2.-Menciona 5 Softwares comerciales para realizar animaciones:


1.- Anime Studio Pro 5: Es un software 2D que permite crear animaciones de manga y anime, trae consigo algunas cargas previas que son de mucha ayuda.

2.- Adobe Fireworks: Con Adobe Fireworks es posible crear gráficos con expresiones y óptimos para la web, así como prototipos que pueden ser editados con facilidad tanto de manera vectorial como en mapa de bits. Es posible crear animaciones con anuncios, logotipos y viñetas en movimiento.

3.- Autodesk Maya 3D: Se trata de un software de animación que proporciona herramientas de modelado, simulación, efectos visuales, rastreo de movimientos, así como la representación de movimientos y una plataforma que puede extenderse.

4.- Autodesk 3ds Max: Este es considerado uno de los programas de animación 3D más utilizados, pues mantiene una sólida plataforma de edición y plugin

5.- Autodesk Softimage X51: Se trata de un software para modelado, animación, efectos visuales y composición en 3D. Proporciona manejo de datos y equipamiento facial Softimage Face Robot además de la creación de entornos creativos interactivos.

3.-Menciona 5 Softwares libres para realizar animaciones:

 1.- Blender:

 blender-foundation
FUENTE:BLENDER

2.-Flahs:

 


3.- 3D Canvas: Permite la creación de objetos simples y complejos, los cuales se pueden modelar, pintar, texturizar y animar.

4.- Google SketchUp: Permite la modelación de objetos y escenarios 3D. Cuenta con completas herramientas que permiten modelar, dar efectos, texturizar.

5.- El software de K3D: Permite crear objetos y animaciones en 3D. También es multiplataforma y se lo puede mejorar con una serie de plugins. Es útil para perfilar imágenes comunes hacia el 3D, soportando moldeado poligonal. Incluye herramientas básicas para NURBS, parches, curvas y animación.

SOFTWARES LIBRES

4.-¿Que es un efecto especial? Son una variedad y conjunto de técnicas, creadas para darnos una visión fantástica de la realidad, haciendo desaparecer la barrera entre la realidad y la imaginación, y darnos la posibilidad de vivir durante unos momentos en un mundo lleno de fantasía a través de la gran pantalla.
¿QUE SON LOS EFECTOS ESPECIALES?

5.-¿Que es un grafico de computacion? Es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras para generar imágenes visuales y espaciales del mundo real.
¿QUE ES UN GRAFICO COMPUTACION?

6.-¿Que es video games? Son juegos electrónicos que se desenvuelven en un ordenador o en una videoconsola. El juego es creado en forma de programa informático que es grabado en algún medio de almacenamiento como lo pueden ser discos duros, CDs, o cartuchos especiales.
¿QUE SON LOS VIDEO GAMES?

7.-¿Que es SynttheSpians? Son dibujos creados por medio de una computadora.

 POR EJEMPLO:
          
 

8.-¿Que es un fotograma? Es un instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de un film. Cuanto más fotogramas existan más duración tendrá la película flash. Es posible agregar, mover, eliminar, cortar, pegar y limpiar fotogramas.
¿QUE ES UN FOTOGRAMA?

 9.-¿Que es un grafico 3D? Son todos los objetos que se pueden dibujar en un espacio R3: puntos, segmentos, curvas, supericies y varios cuerpos formados por caras poligonales, así como textos y macros.  
¿QUE ES UN GRAFICO 3D? 
10.-¿Que es Flash? Es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web.
Programa de edición multimedia desarrollado originalmente por Macromedia (ahora parte de Adobe) que utiliza principalmente gráficos vectoriales, pero también imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional para crear proyectos multimedia. - See more at: http://www.alegsa.com.ar/Dic/flash.php#sthash.QPKr24Nu.dpuf
¿QUE ES FLASH?

11.-Explica los tipos de movimiento en Flash:

1.-Interpolacion de movimiento: Es la acción básica de las animaciones en Flash. Permite desplazar un símbolo Flash de un lugar a otro del escenario, siendo necesarios únicamente dos fotogramas, lo que optimiza mucho el rendimiento de la película.
INTERPOLACION DE MOVIMIENTO 

2.-Animacion 3D: Se refiere a presentar una sucesión de imágenes, cada imagen ligeramente distinta de la otra creando así la ilusión de movimiento. (imagen de animación).
ANIMACION DE MOVIMIENTO

3.-Animacion de morphing: Se conoce con el nombre “Morphing” a una técnica de manipulación de imágenes digitales que permite obtener una animación -transición controlada- entre dos imágenes diferentes. La transformación necesaria para su cálculo se realiza en el denominado “espacio de imagen”.
ANIMACION DE MORPHING

4.-Aniamacion de mascaras: Es cualquier forma que dibujemos en la capa máscara, será la forma a través de las que se muestre el contenido de las capas enmascaradas.
ANIMACION DE MASCARAS


jueves, 4 de diciembre de 2014

CULTURA DE MASAS UNA AMENAZA PARA LAS CULTURAS TRADICCIONALES

CULTURA DE MASAS


Se conoce como cultura de masas a aquellasmanifestaciones culturales que, por sus características o forma de producción, pueden ser asimiladas por una gran cantidad de personas. Este tipo de cultura, de este modo, se opone a la cultura de elite (que suele estar dirigida a las clases privilegiadas). En general, se asocia la cultura de masas a aquélla producida bajo parámetros propios de una industria, con fines de lucro y dirigida a consumidores.
 FUENTE:DEFINICION DE CULTURA DE MASAS


La cultura de masas significa una modalidad de expresión que resulta típica de la sociedad de consumo.
 



La cultura de masas no tiene una existencia ahistórica, sino que surge y se desarrolla en el marco de una sociedad industrial caracterizada por el desarrollo intensivo de la producción y un acelerado proceso de urbanización.
  












POR LOS MEDIOS DE COMUNICACION NO SERIA POSIBLE ESTA CULTURA POR QUE ES DONDE DAN A CONOCER TODO LOS PRODUCTOS COMERCIALES, MARCAS, EMPRESAS, INDUSTRIAS Y LOS PRODUCTOS INOVADORES.
         


           

 LA EXPRESION DE MASAS
 
Sugiere que los destinatarios de los productos mediáticos constituyen un vasto mar de individuos pasivos e indiferenciados. Se trata de una imagen asociada a algunas de las más tempranas críticas a la “cultura de masas” y a la “sociedad de masas”, críticas que generalmente asumen que el desarrollo de los medios de comunicación ha tenido un largo y negativo impacto sobre la vida social moderna, creando un tipo de cultura blanda y homogénea que entretiene a los individuos sin desafiarlos.

 John B. Thompson



SOMOS COMO TITERES POR QUE NOS DEJAMOS INFLUENCIAR POR LOS MEDIOS DE COMUNICACION Y MAS EL TELEVISOR  POR QUE PASAN COMERCIALES DE PUBLICIADAD UN SUPONER   LA PERSONA  DICE  HAY YO QUIERO ESE CELULAR Y ESOS ZAPATOS POR QUE ESTAN A LA MODA.  POR EJEMPLO QUEREMOS LO QUE TIENE LA OTRA PERSONA COMO LO DE HOY ESTAN LAS TABLETS YO QUIERO UNA  SI MI AMIGA TIENE UNA POR QUE YO NO DEVERIA DE TENER UNA. OTRO EJEMPLO SERIA EL TINTE CALIFORNIANO NO MAS POR QUE PASO EL COMERCIAL DE ESE TINTE YA TODAS LAS JOVENES YA LO QUIEREN TENER ASI  Y EL QUE TAMBIEN ESTA A LA MODA ES PINTASE LAS PUNTAS DE COLORES.


                              













 EL CONSUMO TE CONSUME OJO NO TE A CIEGUES 


CULTURA DE MASAS UNA AMENAZA PARA LAS CULTURAS TRADICCIONALES
PORQUE SEGUIMOS OTRAS MODAS Y SE BA A PAGANDO LO TRADICIONAL.