martes, 24 de marzo de 2015
viernes, 13 de marzo de 2015
DISEñO DE MI PAGINA WEB
PRACTICA 1
1 ¿CUALES SON TUS POSIBLES TEMAS A
TRATAR EN TU PAGINA WEB?
- VETERINARIA
- CINE
2 CLASIFICA TUS TEMAS
- CINE
3 ESCOGE EL TEMA PARA TU PÁGINA
WEB
- CINE YAZ
4 ¿DEFINE LA INFORMACIÓN QUE
VA A CONTENER TU PAGINA?
TIPOS DE PELÍCULAS DE
:
- COMEDIA
- TERROR
6 ESCABILIDAD : DAR AL PUBLICO
LAS PELÍCULAS MAS EMOCIONANTES Y MAS ESPECTACULARES PARA ASÍ TENER
UNA GRAN EMOCIÓN.
7 PLANIFICACION:(OBJETIVOS,
PÚBLICO Y ESTRUCTURA)
TENER MUCHOS OBJETIVOS PARA DAR MEJORES PELÍCULAS.
.
8 Diseño DE MI PAGINA WEB
miércoles, 11 de marzo de 2015
PRACTICA # 1.2 INTRODUCION AL HTML
PRACTICA 1.2
1¿QUE ENTIENDES POR UNA PAGINA
HTML? Una página
web se define como un documento electrónico el cual contiene información
textual, visual y/o sonora que se encuentra alojado en un servidor y puede ser
accesible mediante el uso de navegadores. Una página web forma parte de una
colección de otras páginas webs dando lugar al denominado sitio web el cual se
encuentra identificado bajo el nombre de un dominio.
2 ¿DEFINE UNA DE LAS LETRAS QUE CONFORMAN HTML?HTML es la abreviatura de
"HyperText Mark-up Language", es decir, "Lenguaje de marcado
hipertextual", y esto ya es más de lo que necesitas saber a estas alturas.
En todo caso, para mantener un buen orden, vamos a explicar qué significa con
mayor detalle.
Híper es
lo contrario de lineal. En los buenos viejos tiempos -cuando un ratón era un
animalillo que perseguía un gato- los programas de ordenador se ejecutaban de
forma lineal: cuando el programa había ejecutado una acción seguía hasta la siguiente
línea, y después de ésta a la siguiente, y a la siguiente, ... HTML, sin
embargo, es diferente: se puede ir donde uno quiera cuando uno quiera. Por
ejemplo, no es necesario visitar MSN.com antes de visitar HTML.net.
Texto se
explica por sí solo.
Marcado es
lo que haces con el texto. Se marca el texto del mismo modo que en un programa
de edición de textos con encabezados, viñetas, negrita, etc.
Lenguaje es
lo que es HTML. Este lenguaje hace uso de muchos términos en inglés.
3 ¿QUIEN INVENTO HTML?"En el año 1989 Tim
Berners Lee creó la web, y junto con ella el lenguaje HTML. El HTML o Hypertext
Markup Language, en inglés, es el lenguaje utilizado para las páginas web o de
Internet."
4 ¿CUAL ERA EL OBJETIVO DE CREAR HTML? El HTML se creó en un
principio con objetivos divulgativos de información con texto y algunas
imágenes. No se pensó que llegara a ser utilizado para crear área de ocio y
consulta con carácter multimedia (lo que es actualmente la web), de modo que,
el HTML se creó sin dar respuesta a todos los posibles usos que se le iba a dar
y a todos los colectivos de gente que lo utilizarían en un futuro.
5 ¿MENCIONA
CUATRO CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE HTML? Por adelantar un poco cómo se
utiliza el HTML os diremos que el lenguaje consta de etiquetas que tienen esta
forma <B> o <P>. Cada etiqueta significa una cosa, por ejemplo
<B> significa que se escriba en negrita (bold) o <P> significa un
párrafo, <A> es un enlace, etc.
6 ¿ MENCIONA 7 REGLAS BÁSICAS QUE DEVES SEGUIR PARA EL
Diseño DE UNA PAGINA WEB’?El
presente submódulo tiene como OBJETIVO prepararte para que aprendas a
diseñar y estructurar una página WEB. Por lo que como PROYECTO elaborarás
el DISEÑO de una página web PERSONAL en CÓDIGO HTML
en el editor de TEXTO bloc de notas con las características
siguientes: Una página principal que incluya:
?
Encabezado
?
Imágenes
? Hipervínculos
a otras páginas web
?
Hipervínculos a tus páginas.
?
Opción para enviar un correo
Una
segunda página, en la que apliques las tablas
Y
por último una página, en la que apliques listas.
Las
tres páginas deben de estar enlazadas entre sí y a una página en
INTERNET.
martes, 10 de marzo de 2015
PRACTICA # 1.3 ELEMENTOS BÁSICOS DE HTML
PRACTICA 1.3
ANTES DE EMPANZAR A CREAR LA PAGINA WEB ES
NECESARIO QUE CONOZCAS LOS TERMINO BESICOS QUE ESTARÁS UTILIZANDO
EN EL TRANSCURSO DE TU BLOQUE.
1 BLOC DE NOTAS: Bloc de notas (en ingles notepad) es un EDITOR DE
TEXTO simple incluido en los sistemas operativos de Microsoft desde 1985.
Su funcionalidad es muy simple.
2 BUSCADOR: Un buscador es una
página de Internet que permite realizar búsquedas en la red. Su
forma de utilización es muy sencilla, basta con introducir una o más palabras
clave en una casilla y el buscador generará una lista de páginas web que se supone
guardan relación con el tema solicitado. FUENTE
3 COMPATIBLE: La compatibilidad es
la CONDICION que hace que un PROGRAMA y un sistema,
arquitectura o APLICACION logren comprenderse correctamente tanto
directamente o indirectamente (mediante un algoritmo). A este algoritmo
que hace que un programa logre ser comprendido por un sistema, arquitectura o
aplicación se lo denomina AMULDADOR por el hecho de que es un INTÉRPRETE entre
el programa y el sistema, arquitectura o aplicación.
4 ESTRUCTURA DE PÁGINA WEB: La estructura básica de una página web
es la siguiente:
|
<HTML>
<head></head>
<body>
</body>
</HTML>
|
Una
estructura HTML se empieza con la etiqueta <HTML> y acaba con </HTML>.
Todo lo que esté en medio será la página web. Dentro de <HTML></HTML>
se encuentran 2 partes diferenciadas.
La
primera <head></head> es la cabecera de la página. Aquí irán cierta
información que no es directamente el contenido de la página. Aquí se pone el
título de la página, los metadatos, estilos, código javascript (todo esto se
estudiará en capítulos venideros). La primera que se suele estudiar es
<title></title>, que indica el título de la página (lo que el
navegador pone en la parte superior izquierda).
5 ETIQUETA: Todo el mundo esta familiarizado con el concepto de ponerle una etiqueta a
algo. Nos sirve para identificarlo, para etiquetarlo con alguna
característica o palabra clave que lo distingue del resto. En INFORMATICA el
uso de etiquetas se emplea igual que con una etiqueta física.
6 HIPERTEXTO: El hipertexto es
una herramienta de SOFTWARE con estructura secuencial que permite
crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio
de enlaces asociativos.
7 LENGUAJE HTML: HTML es el lenguaje que
se emplea para el desarrollo de páginas de Internet. Está compuesto
por una seríe de etiquetas que el navegador interpreta y da forma en la
pantalla. HTML dispone de etiquetas para imágenes, hipervínculos que nos
permiten dirigirnos a otras páginas, saltos de línea, listas, tablas, etc.
8 MARCAS (TAG)

9 NAVEGADOR: Un navegador o navegador web, o browser, es un
software que permite el acceso a Internet, interpretando la información de
distintos tipos de archivos y sitios web para que éstos puedan ser visualizados.
10 PAGINA WEB: Una página web se define como
un documento electrónico el cual contiene información textual, visual y/o
sonora que se encuentra alojado en un servidor y puede ser accesible mediante
el uso de navegadores. Una página web forma parte de una colección de otras
páginas web dando lugar al denominado sitio web el cual se
encuentra identificado bajo el nombre de un dominio.
11 SITIO WEB: Conjunto de páginas web que están relacionadas entre sí, por lo general
porque se ingresan desde un mismo dominio (o porque mantienen constante la raíz
de la dirección URL). Un sitio web puede estar constituido de una o más páginas
web. La página web principal de un sitio web suele llamarse index, que puede
tener la extensión .htm, .php, .asp.
12 PLATAFORMA : En INFORMATICA, una plataforma es
un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de HARDWARE o
de SOFTWARE con los que es COMPATBLE.
13 SERVIDOR WEB: Básicamente, un servidor web
sirve contenido estático a un navegador, carga un archivo y lo sirve a través
de la red al navegador de un usuario. Este intercambio es mediado por el
navegador y el servidor que hablan el uno con el otro mediante HTTP.
14 VÍNCULOS: Un vínculo es un link. Apuntadores
hipertexto que sirven para saltar de una información a otra, o de un servidor
web a otro, cuando se navega por Internet<--estO
ES un vínculo
es un enlace, link, hipervínculo.
miércoles, 17 de diciembre de 2014
3.3 CONCEPTOS BÁSICOS DEL SOFTWARE DE ANIMACIÓN
3.3: CONCEPTOS BÁSICOS DEL SOFTWARE DE ANIMACIÓN
1.-¿Que es animacion? Es
cualquier cambio visual que se produce a lo largo del tiempo. Se puede
modificar varios aspectos de un elemento gráfico para animarlo:
posicion, tamaño, rotación, color, transparencia.
¿QUE ES ANIMACION?
2.-Menciona 5 Softwares comerciales para realizar animaciones:

1.- Anime Studio Pro 5: Es un software 2D que permite crear animaciones de manga y anime, trae consigo algunas cargas previas que son de mucha ayuda.
2.- Adobe Fireworks: Con Adobe Fireworks es posible crear gráficos con expresiones y óptimos para la web, así como prototipos que pueden ser editados con facilidad tanto de manera vectorial como en mapa de bits. Es posible crear animaciones con anuncios, logotipos y viñetas en movimiento.
3.- Autodesk Maya 3D: Se trata de un software de animación que proporciona herramientas de modelado, simulación, efectos visuales, rastreo de movimientos, así como la representación de movimientos y una plataforma que puede extenderse.
4.- Autodesk 3ds Max: Este es considerado uno de los programas de animación 3D más utilizados, pues mantiene una sólida plataforma de edición y plugin.
5.- Autodesk Softimage X51: Se trata de un software para modelado, animación, efectos visuales y composición en 3D. Proporciona manejo de datos y equipamiento facial Softimage Face Robot además de la creación de entornos creativos interactivos.
1.- Blender:

FUENTE:BLENDER
2.-Flahs:
3.- 3D Canvas: Permite la creación de objetos simples y complejos, los cuales se pueden modelar, pintar, texturizar y animar.
4.- Google SketchUp: Permite la modelación de objetos y escenarios 3D. Cuenta con completas herramientas que permiten modelar, dar efectos, texturizar.
5.- El software de K3D: Permite crear objetos y animaciones en 3D. También es multiplataforma y se lo puede mejorar con una serie de plugins. Es útil para perfilar imágenes comunes hacia el 3D, soportando moldeado poligonal. Incluye herramientas básicas para NURBS, parches, curvas y animación.
SOFTWARES LIBRES
4.-¿Que es un efecto especial? Son una variedad y conjunto de técnicas, creadas para darnos una visión fantástica de la realidad, haciendo desaparecer la barrera entre la realidad y la imaginación, y darnos la posibilidad de vivir durante unos momentos en un mundo lleno de fantasía a través de la gran pantalla.
2.-Flahs:

3.- 3D Canvas: Permite la creación de objetos simples y complejos, los cuales se pueden modelar, pintar, texturizar y animar.
4.- Google SketchUp: Permite la modelación de objetos y escenarios 3D. Cuenta con completas herramientas que permiten modelar, dar efectos, texturizar.
5.- El software de K3D: Permite crear objetos y animaciones en 3D. También es multiplataforma y se lo puede mejorar con una serie de plugins. Es útil para perfilar imágenes comunes hacia el 3D, soportando moldeado poligonal. Incluye herramientas básicas para NURBS, parches, curvas y animación.
SOFTWARES LIBRES
4.-¿Que es un efecto especial? Son una variedad y conjunto de técnicas, creadas para darnos una visión fantástica de la realidad, haciendo desaparecer la barrera entre la realidad y la imaginación, y darnos la posibilidad de vivir durante unos momentos en un mundo lleno de fantasía a través de la gran pantalla.
¿QUE SON LOS EFECTOS ESPECIALES?
5.-¿Que es un grafico de computacion? Es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras para generar imágenes visuales y espaciales del mundo real.
5.-¿Que es un grafico de computacion? Es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras para generar imágenes visuales y espaciales del mundo real.
¿QUE ES UN GRAFICO COMPUTACION?
6.-¿Que es video games? Son juegos electrónicos que se desenvuelven en un ordenador o en una videoconsola. El juego es creado en forma de programa informático que es grabado en algún medio de almacenamiento como lo pueden ser discos duros, CDs, o cartuchos especiales.
6.-¿Que es video games? Son juegos electrónicos que se desenvuelven en un ordenador o en una videoconsola. El juego es creado en forma de programa informático que es grabado en algún medio de almacenamiento como lo pueden ser discos duros, CDs, o cartuchos especiales.
¿QUE SON LOS VIDEO GAMES?
7.-¿Que es SynttheSpians? Son dibujos creados por medio de una computadora.
POR EJEMPLO:
7.-¿Que es SynttheSpians? Son dibujos creados por medio de una computadora.
POR EJEMPLO:

¿QUE ES UN FOTOGRAMA?
9.-¿Que es un grafico 3D? Son todos los objetos que se pueden dibujar en un espacio R3: puntos, segmentos, curvas, supericies y varios cuerpos formados por caras poligonales, así como textos y macros.
¿QUE ES UN GRAFICO 3D?
9.-¿Que es un grafico 3D? Son todos los objetos que se pueden dibujar en un espacio R3: puntos, segmentos, curvas, supericies y varios cuerpos formados por caras poligonales, así como textos y macros.
¿QUE ES UN GRAFICO 3D?
10.-¿Que es Flash? Es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales
independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para
mostrarse en los sitios web.
Programa
de edición multimedia desarrollado originalmente por Macromedia (ahora
parte de Adobe) que utiliza principalmente gráficos vectoriales, pero
también imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y
audio bidireccional para crear proyectos multimedia. - See more at:
http://www.alegsa.com.ar/Dic/flash.php#sthash.QPKr24Nu.dpuf
¿QUE ES FLASH?
11.-Explica los tipos de movimiento en Flash:
1.-Interpolacion de movimiento: Es la acción básica de las animaciones en Flash. Permite desplazar un símbolo Flash de un lugar a otro del escenario, siendo necesarios únicamente dos fotogramas, lo que optimiza mucho el rendimiento de la película.
INTERPOLACION DE MOVIMIENTO
2.-Animacion 3D: Se refiere a presentar una sucesión de imágenes, cada imagen ligeramente distinta de la otra creando así la ilusión de movimiento. (imagen de animación).
ANIMACION DE MOVIMIENTO
3.-Animacion de morphing: Se conoce con el nombre “Morphing” a una técnica de manipulación de imágenes digitales que permite obtener una animación -transición controlada- entre dos imágenes diferentes. La transformación necesaria para su cálculo se realiza en el denominado “espacio de imagen”.
ANIMACION DE MORPHING
4.-Aniamacion de mascaras: Es cualquier forma que dibujemos en la capa máscara, será la forma a través de las que se muestre el contenido de las capas enmascaradas.
ANIMACION DE MASCARAS
11.-Explica los tipos de movimiento en Flash:
1.-Interpolacion de movimiento: Es la acción básica de las animaciones en Flash. Permite desplazar un símbolo Flash de un lugar a otro del escenario, siendo necesarios únicamente dos fotogramas, lo que optimiza mucho el rendimiento de la película.
INTERPOLACION DE MOVIMIENTO
2.-Animacion 3D: Se refiere a presentar una sucesión de imágenes, cada imagen ligeramente distinta de la otra creando así la ilusión de movimiento. (imagen de animación).
ANIMACION DE MOVIMIENTO
3.-Animacion de morphing: Se conoce con el nombre “Morphing” a una técnica de manipulación de imágenes digitales que permite obtener una animación -transición controlada- entre dos imágenes diferentes. La transformación necesaria para su cálculo se realiza en el denominado “espacio de imagen”.
ANIMACION DE MORPHING
4.-Aniamacion de mascaras: Es cualquier forma que dibujemos en la capa máscara, será la forma a través de las que se muestre el contenido de las capas enmascaradas.
ANIMACION DE MASCARAS
martes, 16 de diciembre de 2014
lunes, 8 de diciembre de 2014
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